Lo que debes saber antes de Iniciar

En el vasto reino de la literatura oculta, pocos libros han generado tanta intriga y misterio como el Necronomicón. En este artículo, nos sumergiremos en las profundidades de este enigmático tomo, explorando su historia, mitos circundantes y su impacto en la cultura popular.

El necronomicón, conocido también como el libro de los muertos o el libro de Abdul Al-Hazred

¿Qué es el Necronomicón?

Para algunos el Necronomicón es un libro ficticio creado por el escritor estadounidense H.P. Lovecraft en la década de 1920. Aunque nació de la pluma de Lovecraft, su inclusión en sus historias ha llevado a muchas especulaciones sobre su existencia real.

Para otros el necronomicón fué escrito en el siglo VIII por el poeta árabe Abdul Al-Hazred y traducido doscientos años después al griego por Theodorus Philetas, quien le daría el nombre con el que pasó a los anales de la literatura y de la magia, los cuatro libros que componen El Necronomicón, se publican ahora por la editorial Sorbiledolos, que inicia su andadura sin temer a los peligros que dicen puede desencadenar este libro proscrito, basándose en el ejemplar que se conserva en la Universidad de Buenos Aires.

Historia Real del Necronomicón

El término «Necronomicón» apareció en estados unidos por primera vez en la obra de Lovecraft, «El caserón en el límite», y se consolidó como un elemento recurrente en su mitología cósmica. Lovecraft describió el Necronomicón como un antiguo grimorio lleno de conocimientos arcanos y peligrosos sobre seres cósmicos y rituales prohibidos y es bien sabido que tomó bases de los escritos del poeta árabe Adbul Al-Hazred.

Contenido y Temas del Necronomicón

Lovecraft indicó que el libro contenía fórmulas para invocar a entidades cósmicas, así como relatos de antiguas civilizaciones y sus encuentros con seres sobrenaturales. Sus páginas estaban impregnadas de un aura oscura y peligrosa.

El Necronomicón quiere ser el grimorio que contiene las fórmulas apropiadas para despertar a los dioses o demonios que aguardan su momento, de tal manera que quien los invoca alcance el poder sobre ellos y pueda utilizarlos para fines terrenos. Si bien como advertencia para los seres humanos imprudentes que pretenden sacar de su sueño a tan poderosos entes, los textos están rodeados de una leyenda de locura y caos. Locura y caos que proceden acaso del intento de dominar a seres superiores o bien como resultado de la imposibilidad de asimilar un conocimiento que va más allá de lo humanamente inteligible.

¿Qué seres se pueden invocar con el Necronomicón?

Necronomicon chutulum

El Necronomicón se asocia comúnmente con la invocación de seres cósmicos y entidades sobrenaturales. Estas criaturas suelen pertenecer al panteón de los Mitos de Cthulhu, una mitología ficticia creada por Lovecraft y otros escritores asociados. Aunque Lovecraft no proporcionó una lista exhaustiva de las criaturas invocadas por el Necronomicón, algunas de las entidades más destacadas vinculadas al libro incluyen:

  1. Cthulhu: Posiblemente la criatura más famosa de los Mitos de Cthulhu, Cthulhu es un antiguo dios cósmico dormido en la ciudad sumergida de R’lyeh. Se dice que la invocación de Cthulhu podría desatar caos y locura en el mundo.
  2. Nyarlathotep: Conocido como el Caos Reptante, Nyarlathotep es una entidad con múltiples formas y personalidades. A menudo sirve como el mensajero de los dioses exteriores y puede ser invocado mediante rituales oscuros.
  3. Azathoth: Azathoth es un dios ciego y sin mente que reside en el centro del cosmos. Se le conoce como el «Caos Nuclear» y se sugiere que la invocación de Azathoth podría tener consecuencias catastróficas.
  4. Yog-Sothoth: Yog-Sothoth es una entidad omnipresente que conoce todos los secretos del tiempo y el espacio. Su invocación podría conceder acceso a conocimientos arcanos, pero a menudo a un alto costo.
  5. Shub-Niggurath: Conocida como la Cabra Negra de los Bosques con Mil Crías, Shub-Niggurath es una entidad asociada con la fertilidad y la creación de monstruos abominables. Su invocación podría resultar en la aparición de criaturas grotescas.
  6. Dagon: Dagon es un dios acuático adorado por cultos que practican rituales oscuros. Su invocación podría relacionarse con eventos catastróficos y horrores marinos.
  7. Hastur: Hastur es un ser cósmico vinculado a la locura y el caos. Su conexión con el Necronomicón puede incluir rituales que desencadenen perturbadoras visiones y trastornos mentales.
  8. Shoggoths: Aunque no son deidad en sí misma, la creación de los Shoggoths, seres amorfos y maleables, podría estar asociada a rituales o conocimientos presentes en el Necronomicón.
  9. Mi-Go: Estas criaturas extraterrestres, también conocidas como «Los Antiguos», podrían ser invocadas por su conexión con los dioses exteriores. Los Mi-Go a menudo se asocian con la extracción de cerebros humanos y experimentos biológicos.
  10. Byakhee: Seres alados que sirven a los dioses exteriores, los Byakhee podrían ser convocados mediante rituales descritos en el Necronomicón para realizar tareas específicas o actuar como mensajeros.
  11. Yuggoth: También conocido como Pluto, Yuggoth es un planeta oscuro y misterioso que a menudo se asocia con rituales cósmicos y la presencia de entidades alienígenas.
  12. Ithaqua: Conocido como el Caminante del Viento, Ithaqua es un ser monstruoso vinculado a las regiones árticas. Se dice que su invocación podría desatar tormentas y calamidades climáticas.
  13. Nyaruko: Aunque Nyaruko es conocida en la cultura popular japonesa como una parodia cómica de los Mitos de Cthulhu, en algunas obras, se le asocia con la mitología lovecraftiana. Nyaruko es representada como una deidad caótica y excéntrica.
  14. Leng Spider: Las arañas de Leng son criaturas que se dice que provienen de la ciudad de Leng, una ubicación misteriosa en la mitología de Lovecraft. La invocación de estas arañas podría llevar a la revelación de secretos oscuros.
  15. Ghatanothoa: Ghatanothoa es una entidad que se encuentra en la isla de Mu. Su invocación se relaciona con la aparición de visiones aterradoras y la posibilidad de ser petrificado por la mera visión de la criatura.
  16. Zoth-Ommog: A veces referido como el «Padre de los Tumores», Zoth-Ommog es una deidad acuática asociada con el caos. Su invocación podría traer consigo eventos catastróficos y la irrupción de criaturas marinas.
  17. Hypnos: El dios del sueño, Hypnos, ha sido vinculado al Necronomicón en algunas interpretaciones. Su invocación podría abrir portales a dimensiones oníricas y desencadenar experiencias oníricas inusuales.
  18. Hounds of Tindalos: Criaturas angulares y extradimensionales, los Hounds of Tindalos son atraídos por ángulos rectos en el espacio-tiempo. Su invocación podría abrir portales a dimensiones peligrosas.
  19. Atlach-Nacha: La Reina Araña, Atlach-Nacha, es una antigua deidad arácnida. Su invocación podría estar ligada a la manipulación de hebras místicas y la tejedura del destino.
  20. Gla’aki: Un antiguo ser acuático y telúrico, Gla’aki es adorado por cultos que buscan prolongar la vida a través de rituales oscuros. Su invocación podría traer consigo conocimientos sobre la inmortalidad y la necromancia.
  21. Yig: También conocido como el Padre de las Serpientes, Yig es un dios serpiente adorado por cultos que practican la magia de la transformación. Su invocación podría estar vinculada a la metamorfosis y a la manipulación genética.
  22. Tsathoggua: Tsathoggua es una entidad cósmica con apariencia de sapo. Su invocación podría revelar conocimientos sobre la transmutación y la influencia en los sueños de aquellos que practican la magia oscura.
  23. Byatis: Un antiguo dios serpiente con tentáculos, Byatis es asociado con la corrupción y la descomposición. Su invocación podría tener consecuencias aterradoras relacionadas con la decadencia y la putrefacción.
  24. Zoogs: Criaturas pequeñas y astutas, los Zoogs habitan en bosques oscuros y se dice que tienen conocimientos de antiguos rituales. Su invocación podría permitir la comunicación con otras dimensiones.
  25. Lloigor: Seres cósmicos y amorfos, los Lloigor son conocidos por su conexión con dimensiones desconocidas. La invocación de Lloigor podría desencadenar eventos caóticos y alterar la realidad.
  26. Zothrians: Una raza alienígena avanzada, los Zothrians son a veces asociados con el Necronomicón en relatos que exploran la interacción entre humanos y extraterrestres antiguos.
  27. Ghroth: Ghroth es un antiguo dios astral asociado con la destrucción cósmica. Su invocación podría desencadenar eventos catastróficos a nivel planetario.
  28. The Fire Vampires: Vampiros de fuego que se alimentan de energía, The Fire Vampires son entidades ardientes y destructivas que podrían ser invocadas para propósitos oscuros.
  29. Rhan-Tegoth: Una entidad amorfa y gelatinosa, Rhan-Tegoth está vinculado a experimentos genéticos y mutaciones grotescas. Su invocación podría desencadenar horrores biológicos.
  30. Voormis: Una raza de criaturas humanoides subterráneas, los Voormis podrían ser invocados para servir como guardianes o ejecutores de rituales específicos.
  31. The Colour Out of Space: Una entidad alienígena que se manifiesta como un color indescriptible, The Colour Out of Space está vinculada a la corrupción de la tierra y la vida. Su invocación podría tener consecuencias devastadoras para la ecología y la salud.
  32. Dho-Hna: Una entidad de la oscuridad, Dho-Hna es asociada con la manipulación de sombras y puede ser invocada para obtener conocimientos ocultos.
  33. Gug: Gigantescas y grotescas criaturas con aspecto de reptil, los Gugs son a veces invocados para proteger lugares sagrados o llevar a cabo tareas específicas.
  34. Mnomquah: Un ser cósmico vinculado a las dimensiones oníricas, Mnomquah puede ser invocado para abrir portales a reinos surreales y conectar con el mundo de los sueños.
  35. Othuum: Descrito como un coloso de enormes proporciones, Othuum es un ser vinculado a la antigüedad y la destrucción. Su invocación podría tener consecuencias apocalípticas.
  36. Rlim Shaikorth: Una entidad amorfa con tentáculos, Rlim Shaikorth está asociada con rituales de invocación que buscan el conocimiento cósmico y la comprensión de los secretos del universo.
  37. Voorish Sign: Un símbolo arcano que se cree puede invocar diversas entidades y abrir portales interdimensionales. La invocación del Voorish Sign es considerada peligrosa y reservada para aquellos con valentía y conocimiento.
  38. Zhar and Lloigor: Dos entidades diferentes, Zhar y Lloigor, están conectadas a dimensiones lejanas y a menudo son invocadas para propósitos de exploración y comunicación con otros planos de existencia.
  39. Vorvadoss: Un ser alado asociado con la oscuridad y los abismos cósmicos, Vorvadoss se dice que puede ser invocado mediante rituales que exploran las fronteras entre dimensiones.
  40. Xoth-Yuggoth: Relacionado con la esencia cósmica y la transformación, Xoth-Yuggoth es a veces invocado en rituales que buscan la evolución y la comprensión de la naturaleza fundamental del universo.
  41. Zstylzhemghi: Una entidad acuática con tentáculos y forma serpentina, Zstylzhemghi está vinculada a antiguos mitos marinos. Su invocación puede tener implicaciones en la manipulación de océanos y mares.
  42. Iod: Un ser etéreo asociado con el conocimiento arcano y la comprensión de las verdades cósmicas, Iod es invocado para obtener sabiduría oculta y revelaciones más allá de la comprensión humana.
  43. Yorith: Una deidad de las sombras y la penumbra, Yorith es a veces invocada para obtener invisibilidad o para caminar entre los límites de la realidad y la nada.
  44. Zushakon: Conocido como el Devorador de Almas, Zushakon se asocia con rituales de sacrificio y la extracción de la esencia vital de aquellos que son ofrendados en su nombre.
  45. Quachil Uttaus: Un ser relacionado con el miedo y la locura, Quachil Uttaus es a veces invocado para infundir terror en los corazones de aquellos que se cruzan en su camino.
  46. Vhuurmis: Seres interdimensionales con apariencia insectoide, los Vhuurmis se asocian con la manipulación de la realidad y la capacidad de percibir múltiples planos simultáneamente.
  47. Xaxliph: Una entidad vinculada a las energías cósmicas y las fluctuaciones temporales, Xaxliph es a veces invocado para obtener conocimientos sobre los ciclos del tiempo y la percepción temporal.
  48. Zy’cthulj: Criaturas que emergen de las grietas dimensionales, los Zy’cthulj se asocian con la distorsión del espacio-tiempo y la capacidad de viajar entre universos paralelos.
  49. Ichthyrix: Seres marinos con apariencia de criaturas acuáticas, los Ichthyrix son invocados para obtener protección contra entidades malignas que acechan en las profundidades del océano.
  50. Lhuvraag: Un ser enredado en tentáculos y asociado con la absorción de conocimientos a través de la mente, Lhuvraag es invocado para obtener sabiduría oculta y comprensión profunda.
  51. Vez’Nan’Ka: Una entidad de sombras y pesadillas, Vez’Nan’Ka se asocia con los terrores nocturnos y puede ser invocada para proyectar sueños oscuros en la mente de otros.
  52. Yrthraethra: Un ser de fuego y llamas, Yrthraethra es invocado para obtener poder sobre las fuerzas del fuego y la capacidad de manipular las llamas a voluntad.
  53. Marduk: Es importante destacar que Marduk, en la mitología sumeria y babilónica, no está directamente asociado con el Necronomicón de H.P. Lovecraft. El Necronomicón es una creación ficticia de Lovecraft y no tiene raíces en la mitología mesopotámica. Sin embargo, algunas obras modernas, inspiradas en los Mitos de Cthulhu, han incorporado elementos de la mitología antigua en sus narrativas.
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Detalles de Marduk

Marduk es una deidad importante en la mitología mesopotámica, específicamente en la mitología babilónica. Era considerado el dios patrón de la ciudad de Babilonia y se convirtió en una figura central en el panteón babilónico. Su historia y su papel evolucionaron con el tiempo, y en el periodo neoasirio, se consolidó como una deidad supremamente poderosa.

  1. Aquí hay algunos aspectos clave sobre Marduk:
  2. Enuma Elish: Marduk alcanzó prominencia a través de la epopeya babilónica conocida como el «Enuma Elish», que es el poema de la creación más importante de la mitología mesopotámica. Según este relato, Marduk se enfrenta y derrota a la diosa primordial Tiamat, y después de su victoria, se convierte en el líder de los dioses.
  3. Dios de la Justicia y el Orden: Marduk era adorado como un dios de la justicia, la sabiduría y el orden. Su ascenso al liderazgo divino se asociaba con la imposición del orden en el cosmos y la creación de la humanidad.
  4. Símbolos y Atributos: Se le representaba con un dragón o una serpiente alada llamada Mushhushshu, que a menudo estaba asociada con su victoria sobre Tiamat. También llevaba un rayo y un arpón, símbolos de su autoridad y poder.
  5. Festival de Año Nuevo: La festividad más importante en honor a Marduk era el Akitu, que celebraba el año nuevo babilónico. Durante esta festividad, se llevaban a cabo rituales y ceremonias para honrar a Marduk y renovar su pacto con la ciudad de Babilonia.
  6. Sincretismo con otras deidades: Con el tiempo, Marduk fue sincretizado con otras deidades mesopotámicas, fusionando sus atributos y funciones con las de otros dioses. Esto fortaleció aún más su posición como una deidad suprema.
  7. Marduk es una figura fascinante dentro de la mitología mesopotámica, y su culto y relevancia fueron particularmente significativos durante la época babilónica. Su historia y características pueden variar ligeramente según las fuentes y los periodos históricos, pero su papel central como líder divino y dios creador es una constante en la mitología babilónica.
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Mitología y Leyendas del Necronomicón

El Necronomicón ha inspirado numerosas leyendas urbanas y teorías de conspiración sobre su existencia real. Algunos creen que versiones del libro están ocultas en bibliotecas secretas, mientras que otros afirman haber tenido encuentros sobrenaturales relacionados con su estudio.

A lo largo de las décadas, el Necronomicón ha dejado una marca indeleble en la cultura popular. Ha aparecido en libros, películas, videojuegos y música, convirtiéndose en un icono reconocible para los amantes del horror y lo oculto.

Donde puedo comprar el Necronomicón

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Conclusión

el necronomicon

Aunque el Necronomicón puede no existir en la realidad, su impacto en la literatura y la cultura es innegable. Este libro ficticio ha desatado la imaginación de millones, llevándonos a explorar las fronteras entre lo conocido y lo desconocido. Ya sea como un elemento literario o como objeto de especulación, el Necronomicón continúa fascinando a aquellos que buscan los misterios más oscuros de la literatura de horror.

Las intenciones de Abdul Al-Hazred al escribir este libro son difíciles de captar por la sola lectura del mismo. Se puede considerar que era un iluminado o un loco que devanó una historia extraña con la que asombrar al hombre, según se crea o no en la leyenda que cuenta y en los ritos que propone. O se puede hacer una lectura menos literal de sus textos, considerando que no son sino una metáfora sobre un tiempo en que los hombres eran más poderosos, tal vez porque estaban tocados por la fuerza de la fe, de tal forma que las puertas que el libro propone abrir mediante ciertos encantamientos representen realmente un nuevo nivel de consciencia gracias al cual el hombre pueda volver a considerarse un dios. Podemos leer este libro como un tratado, algo fantasioso, de filosofía y psicología humana que nos habla del poder de la mente y de nuestra capacidad para hacer el bien y gobernar nuestros instintos, convirtiéndonos en seres más justos y asemejándonos así a los dioses.

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Gracias por leer:
ATTE: Marduk 9

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